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3D建模技术

当你在看科幻电影或玩3A游戏时,你看到的是CG模型

当你在和AI助手对话或使用人脸识别时,背后是AI模型在运作。

当你在分析一家公司如何赚钱时,你在讨论它的商业模型


CG模型

CG模型特指计算机图形学模型,是利用计算机图形技术创建的三维模型,广泛应用于影视、游戏、建筑、工业设计等领域。

CG模型是在计算机虚拟世界中,用于描述和表示物体形状、结构和外观的数字化数据集合。简单来说,它就是我们在电影、游戏、动画中看到的每一个虚拟物体(角色、场景、道具等)的“数字骨架”和“皮肤”

主要特点

由多边形构成:最常见的CG模型是由无数个多边形(通常是三角形或四边形)网格组成的,称为“多边形建模

包含多种信息:一个完整的CG模型不仅包括形状(几何网格),还包括表面纹理(颜色、图案)、材质(反光程度、透明度)、骨骼(用于动画)等

创建流程:通常使用专业软件(如 Blender, Maya, 3ds Max,ZBrush)进行建模、贴图、绑定骨骼和渲染

CG核心应用领域

影视动画:用于制作角色、场景等视觉效果
游戏开发:构建游戏角色、道具及场景模型
建筑设计:辅助建筑效果图制作 

工业设计:产品原型可视化展示


常见格式

主要包括Max、Maya、Blender、C4D等软件生成的模型,如3ds Max(.max)、Maya(.mb)、Blender(.blend)等格式。


典型资源平台

CG模型网(www.cgmodel.com)是专业三维模型交易平台,提供200多种细分品类的模型资源,包括人物、场景、建筑等,单品类最高成交价达3596元。该平台由长沙西吉网络科技有限公司运营,注册会员超200万,日访问量约100万。


其他:

eBay / 淘宝 / 闲鱼


综合类平台 (推荐新手从这里开始)

1.Turbosquid

特点:老牌巨头,模型库极其庞大,种类全面,从角色、车辆到家具、植物应有尽有。质量参差不。齐,但高级会员可以下载经过严格质量检查的“检查模型”

适合:寻找各种类型3D模型的专业人士和爱好者D

2.CGTrader

特点:另一个大型平台,尤其受独立艺术家和数字雕刻家的欢迎。拥有大量高质量的静态模型和数字雕刻作品。分类清晰,搜索功能强大。

适合:寻找高质量角色、道具和概念艺术模型的用户。

3.Sketchfab

特点:最大的特色是可以在网页和手机上直接360°旋转、查看模型,体验极佳。它既是一个展示平台,也是一个交易市场。你可以直接预览模型的最终效果再决定是否购买

适合:希望在购买前能充分预览模型的用户,也适合艺术家展示自己的作品集。

4. ArtStation Marketplace

特点:由顶级数字艺术社区ArtStation运营。模型质量普遍非常高,许多卖家都是行业内的顶尖艺术家。是寻找高质量、风格化或次世代游戏资产的首选。

适合:追求顶级质量,预算相对充足的艺术家和工作室。


特定领域平台

5. Unreal Engine Marketplace(虚幻引擎商城)

特点:专为虚幻引擎用户服务。这里的模型、材质、插件和蓝图都能完美兼容UE引擎,并且经常有月度免费资产。是UE开发者获取资源的宝库。

适合:所有使用虚幻引擎的开发者。

6.Unity Asset Store(Unity资产商店)

特点:与UE商城对应,是Unity引擎的官方资源商店。除了3D模型,还有海量的2D素材、脚本、音效和编辑器扩展插件。

适合:所有使用Unity引擎的开发者。

7. Daz 3D Shop

特点:专注于Daz Studio软件的生态,主要交易人物模型(尤其是Genesis系列角色)、服装、发型、姿势和场景。

适合:从事3D人物渲染、插画和静态艺术创作的艺术家。


blender建模软件的安装


blender建模软件常用的几个快捷键

S  缩放   S+XYZ 向哪个方向缩放

G  移动   G+XYZ 向哪个方向移动

R  旋转   R+XYZ 向哪个方向旋转

P  编辑模式下分离操作

I  编辑模式下内插面操作

M  编辑模式下合并距离较近的点

E  编辑模式下挤出操作

F  封口

J  连线

Ctrl+ B  倒角

Ctrl+ R  环切

知识技能外部链接

 中国通信标准化协会      中国通信学会

CG模型网的通用格式售前帮助说明


FBX和OBJ文件


1、动画:

fbx文件仅支持蒙皮动画和点缓存动画,如需要用到动画,请在购买前联系我们的客服打开查看。obj模型没有动画。


2、模型:

FBX和OBJ包含所有的多边形网格模型,在不同的软件中可能存在破面、乱面、布线轻微改变等问题(此情况常见于C4D等非Autodesk公司的软件产品导出的fbx),在少数软件中打开可能显示为三角面。


3、骨骼:

fbx支持骨骼(Skeleton)、蒙皮网格(Skeletal Mesh)和动作序列(Animation Sequence)。obj模型没有骨骼。


4、变形和蒙皮:

fbx可以导出蒙皮和变形。obj模型没蒙皮和变形。


5、点缓存动画:

fbx可以导出点缓存动画。obj模型没有点缓存动画。


6、UV:

如果原始文件模型UV展开了,fbx和obj文件也可以保存UV信息,但OBJ仅能保存一套UV,原始模型UV未展开UV,则FBX也没有UV信息。


7、材质:

fbx和obj不能完美还原原始文件的材质效果,需要在导入其他软件后自行调整矫正。


8、贴图:

原始文件格式中若使用了第三方渲染器,则导出的fbx和obj文件没有贴图信息,如果原始模型有展开UV,并且使用默认渲染器和材质球,那么fbx文件有贴图信息,但一般只包含漫反射(如果原始文件有的话),其他贴图仍需导入软件后重新指定。


9、灯光和hdr:

fbx和OBJ均无法完美存储原模型的灯光信息,均需在导入软件后重新打光


10、单位比例:

FBX和OBJ的单位比例可能和您要导入的场景不是同一单位,可能造成导入模型后模型过大或过小,需要手动缩放模型。但如果模型带有绑定和蒙皮。缩放可能造成模型无法使用,可在购买前联系客服确认模型单位尺寸。


11、Vr代理文件:

如原始文件中包含代理文件,则仅能在原始文件中使用描述的渲染器渲染,FBX和OBJ文件无法导出FBX文件,代理文件也无法导入引擎类软件。




欧模网上“悬赏3D模型”的含义


这是一个在3D模型设计师和下载者之间非常流行的功能。简单来说,“悬赏3D模型”就是一个由需求方发布任务和奖金,邀请全站设计师来参与竞争的“定制化模型征集活动”。您可以把它理解成一个 “3D模型领域的威客任务” 或者 “模型定制招标”。


SU模型通常指:

使用SketchUp软件创建出来的三维数字模型文件,其文件扩展名通常是 .skp


SketchUp是什么?

SketchUp是一款功能强大且易于上手的三维建模软件,由美国公司@Last Software在2000年开发,后来被Google收购,现在归属于Trimble公司。

核心特点:

直观易用:它的“推拉”工具是其标志性功能,用户可以通过将二维平面拉伸成三维体块来快速创建模型,学习曲线非常平缓,对新手非常友好。

广泛应用于建筑和设计:是建筑师、室内设计师、景观设计师、城市规划师和舞台设计师的首选工具之一,用于创建从简单概念草图到精细施工图模型的一切。

丰富的模型库(3D Warehouse):用户可以从在线的3D Warehouse中免费下载数百万个由其他用户创建的模型(如家具、汽车、树木、门窗等),极大地提高了建模效率。

灵活的用途:既可用于前期的概念设计和体块分析,也可以通过插件(如V-Ray、Enscape)进行逼真的渲染和动画制作,还可以生成施工图纸。




HDR环境贴图是什么?

您可以把它想象成一个 “全能的光照与背景球”。

从形式上看:它是一张全景图(就像用手机拍的全景照片),但它被包裹在一个巨大的、无限大的球体上,将您的整个3D场景笼罩在其中。

从功能上看:它有两个主要作用:

提供光照:作为场景的主要光源,模拟真实世界的光线、阴影和反射。

提供背景:作为场景的背景,显示天空、城市、室内环境等。


 “HDR” 这三个字母代表的含义:高动态范围

对比LDR(低动态范围):我们平常看到的JPG或PNG图片是LDR的,它们能记录的光照信息范围很窄(从最黑到最白)。


一个生动的比喻

为了更好地理解,您可以想象拍摄汽车广告:

3D模型:就是那辆没有任何环境的、光秃秃的汽车模型。

HDR环境贴图:就是摄影师把汽车开到一个真实的、阳光明媚的户外场景,或者一个充满复杂灯光的工作室里。

最终渲染效果:汽车身上有了真实的光影,车窗玻璃反射出天空和云朵,车身漆面反射出周围的环境——汽车完美地、真实地融入了那个环境。




往游戏引擎中导入fbx的模型文件大小有要求吗,一般不大于多少?面数有要求么?

deepseek回答:


一、文件大小

文件大小本身通常不是首要问题,因为现代存储空间足够大。但它间接反映了模型的复杂度(高面数、高分辨率贴图都会导致文件变大)。

一般建议:单个FBX文件最好控制在 几十MB以内。对于手游,应该更小,比如 1-5MB 以下。


如何优化文件大小?

主要靠优化面数和贴图分辨率。FBX文件中的几何体数据通常不是最大的部分,嵌入在FBX中的纹理贴图才是“罪魁祸首”。通常建议在导入引擎后,使用引擎的材质系统重新赋予优化后的贴图,而不是将贴图嵌入FBX。


二、面数是衡量模型复杂度的核心指标,直接决定了GPU的渲染负担。这是开发者最关注的数字。

面数限制完全取决于模型在游戏中的角色和目标平台。

1. 按模型类型划分(通用准则)

手机游戏(Mobile):

主要角色/英雄单位:5,000 - 15,000 三角面

普通NPC/敌人:2,000 - 7,000 三角面

场景道具(如武器、树木):500 - 2,500 三角面

环境建筑/地形:500 - 5,000 三角面(并大量使用LOD)

PC/主机游戏(PC/Console):

主要角色:15,000 - 50,000 三角面(3A级角色甚至在摄像机特写时可达10万面以上,但会配合法线贴图使用)

普通NPC/敌人:7,000 - 20,000 三角面

场景道具:2,000 - 10,000 三角面

环境建筑:5,000 - 50,000 三角面(同样依赖LOD)

VR游戏:

要求最高,因为需要渲染两眼视图并维持极高的帧率(通常90FPS以上)。面数要求通常比同等级的PC游戏更低,可能只有其1/2到1/3。



SOLIDWORKS软件

SolidWorks是达索系统(Dassaut Systemes)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。

模型展示方法:(lyh)


1.     通过blender进行建模,生产blender文件

2.     下载V3D软件,把blender文件导出为html文件

3.     把所有html文件全部下载到ai软件Trea CN中创建一个模仿图片设计的三维模型展示平台(也是一个html文件),使用卡片式网格布局,每个卡片包含图标和模型名称,点击后可以进入对应的html文件

4.     进入阿里云,部署宝塔生成一个网页,再把所有的html文件下载进网站

5.     可以通过网址先进入三维模型展示平台,再通过点击平台中的图标进入与之相对应html网页